Probamos la nueva generación del fútbol virtual, tras el quiebre con la casa del fútbol mundial. Liga en septiembre.
Mientras faltan algunos meses para su lanzamiento, Artes electrónicas ya presentó formalmente su gran apuesta para los próximos años en el fútbol virtual. Versión de Prueba de EA FC 24 ya claro eso el título no acusó recibo luego de romper una relación de 30 años con FIFA y tiene todo caminado para continuar a la vanguardia.
Un amigo de 5 minutos entre Manchester City y Paris Saint Germani sirve para ver que EA FC 24 es tan rápido, frenético y emotivo una pérdida A los pocos minutos de tomar el joystick de la PS5. Es la misma receta -pero mejorada- que cautiva a los fanáticos de la saga FIFA y divide aguas entre los de eFootball.
Si bien en lo que respeta a la mecanica del juego puede parecerarse a su antecesor, el acabado gráfico que trajo el nueva versión del motor Frostbite mostró una diferencia notable. En este sentido se puede apreciar el grado de detalle desde la tela de las camisetas hasta las sombras de los jugadores.
Así podemos ver a Erling Haaland -el protagonista de la portada- y Kylian Mbappé representado en este amistoso de prueba con sus propios gestos y animaciones. Los cuerpos, sus manos y hasta la forma de correr responder de manera realista ya que están potenciados por inteligencia artificial desarrollada por Electronic Arts.
El desarrollo en torno a las luces y las sombras no solo mejora los rostros de los jugadores y jugadoras de FC 24, también lo hace con los hinchas en las tribunas para darle al ambiente en los estadios un grado de realidad extra que acompaña a lo que ve en el campo virtual.
Allá mecánica del juego Esta es también una de las mejoras sustanciales que se agradecerán por completarse en el lanzamiento definitivo de FC los días 24 y 29 de septiembre.
El hueso Estilos de juego o Estilos de Juego sus características más específicas de cada jugador sujeto a OPTA, empresa británica especializada en la recopilación y análisis de datos deportivos en tiempo real. Estos datos causarán su impacto colgante en los partidos, ya que todo lo compilado de las ligas es llevado a FC 24 para darles a los futbolistas una dimensión más real.
Más sobre las calificaciones generales, sus 34 las clases de Play Styles que incidente en las habilidades en la cancha de acuerdo a las categorías Anotación o Definición, Pase, Control de Balón, Defensa, Físico y Arquero. Por ejemplo, Haaland puede haber cabeceado más que nunca y el australiano Sam Kerr lo hace más en el clásico tiro colocado.
Asimismo, EA Sports informó que Habrán Estilos de juego ++que sus habilidades exclusivas pero elevadas tiene un nivel de clase mundial.
Cada estilo de juego en los futbolistas causa su efecto propiamente en el partido, brindando a los jugadores únicas capacidades que contribuyen a sens desde el joystick una forma mas autentica de jugar el futbol virtualestás en las consolas PS5, Xbox Series X/S o PC.
Las Mujeres Ganan Terreno en EA FC 24
Para marcar realmente un antes y un después con respecto a la vieja saga FIFA, Electronic Arts ha decidido añadir por primera vez jugadoras femeninas al modo Ultimate Team.
Este modo de juego, que está desde 2009 de la serie FIFA, permite a los jugadores crear equipos formados por jugadores actuales y jugadores retirados o fallecidos, conocidos como iconos. Pero hasta ahora, solo habia incluido jugadores masculinos. Llegó a partir del 29 de septiembre con el lanzamiento de EA Sports FC 24.
La decisión de agregar cartas de jugadoras femeninas no fue bien recibida en ciertos sectores de la comunidad de FIFA, quienes afirmaron que mezclar jugadores masculinos y femeninos no es realista.
El mexicano Sam Rivera, productor senior de videojuegos, respondió al sitio VGC: «Ultimate Team es un modo de fantasía. No ves a Mbappé jugando con todos los Iconos. Es Ultimate Team: el fútbol de fantasía es lo que está sucediendo allí».
Toxicidad en la comunidad de players de fútbol también es algo que EA busca abordar en el próximo juego, y la editora norteamericana se manifiesta al respecto: adoptar un enfoque prohibido para controlar comportamientos y contenidos inapropiados, como números de Ultimate Team sexistas o racistas.

