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computadoras retro y arte tech

computadoras retro y arte tech



cibercircujas, grupo que defiende el derecho a reparar computadoras, teléfonos y laptops, participa en encuentro en el Centro Cultural Kirchner. Entre PC de los 90, impresoras de matriz de punto, arcades nacionales y videojuegos retro, miles de personas pasaron este sábado por la cúpula del ex Correo Central. Este domingo estarán de 14 a 20.

Planteado con un eje lúdico, entre máquinas de pinball, videojuegos retro como Príncipe de Persia y una serie de actuaciones de artistas, el objetivo de Cybercirujas es poner en discusión la así llamada «programa obsoleto» de la tecnología actual: la idea de la tarjeta permanente de dispositivos electrónicos para ser considerados «viejos».

“Cybercirujas combate la idea de programación obsoleta, que bien puede entenderse con lo que pasa actualmente con los celulares: todos los años sale uno nuevo porque el que tenés ya funciona lento y es obsoleto. La realidad marca que todo eso está programado: muchos equipos se pueden seguir usando, tal vez con otro tipo de software distinto a Windows -como Linux-, las cosas pueden seguir funcionando”, explicó un Clarín en el CCK Emanuel Berdichevsky, arquitecto informático y parte del grupo.

Una muestra de esto en el CCK se pudo ver con la zona del “Ciencias de la Computación”, una serie de 9 máquinas de Conectar Igualdad -entre otras laptops-, las entregadas por diversos programas del Gobierno nacional, con Quake 3 instalado (un videojuego histórico de 1996 que causó furor entre los que se llamaban “lan parties”, es decir, jugar en red). La gente pudo jugar como si fuera un cibercafé de principios de los 2000.

Quake 3 Arena en unas Conectar Igualdad, entre otros portátiles.  Guillermo Rodríguez Adami


Quake 3 Arena en unas Conectar Igualdad, entre otros portátiles. Guillermo Rodríguez Adami

El grupo, que tiene presencia en distintos puntos del país, se define como una organización autoconvocada, de forma voluntaria y aclaran que somos una ONG. Entre las tareas que realizan, conectan a usuarios que tienen equipos o componentes para donar con otros que necesitan Computadoras, teléfonos o laptops y no tienes posibilidad de comprarlas.

«Tenemos un centro comercial central, cybercirujas@cybercirujas.club, al cual llegan solicitudes de equipos o donaciones. Luego cada grupo de Cybercirujas organizará las reparaciones conjuntas y las entregas. Todo es trabajo comunidad y autogestionado que realizamos en nuestro tiempo libre”, cuenta Sergio Andrés Rondán, uno de los fundadores del movimiento en la Ciudad de Buenos Aires, qu’ahora vive en Posadas, Misiones, donde abrió una división del colectivo.

Los encuentros se realizan periódicamente desde 2019 y han comenzado a popularizarse en el ambiente durante la pandemia, a través de publicaciones en redes sociales, charlas virtuales e intercambios. Is the first time que se hace en el CCK, lo que permitió atraer a un público más masivo.

Mientras que las reuniones en plazas y centros culturales congregaron a participantes más del nicho, el contexto de las vacaciones de invierno, sumado a que se hizo un fin de semana y con entrada gratuita, vio desfilar a una gran cantidad de participantes.

«La realidad es que el CCK llegó a nosotros. Luego del último evento que realizamos en Tacheles, que fue una puesta mucho más grande, completa, con más máquinas, juegos, un show de chiptune y visual tremendo, se nos acercaron dos productores que les gustó lo que hicimos y nos hablaron de la posibilidad de llevar a Cybercirujas a la cúpula del CCK”, explica Rondán, quien trabaja de docente y es jefe de redacción de la revista Replay.

Una 486 con Bannermania, un programa que fue furor en los 90. Foto: Guillermo Rodriguez Adami


Una 486 con Bannermania, un programa que fue furor en los 90. Foto: Guillermo Rodriguez Adami

Cybercircujas: el camino educativo y artístico

La exposición con distintas mesas: un taller con distintos componentes de ordenadores para armar y desarmar equipos, una zona de arcootro de juegos desarrollados en Argentina y una de las que llamó más la atención, de ordenadores de los 90.

«En la parte de retrocomputacion tenemos una 286, un PC del año 90, con monitor monocromático. Juegos cargados de heno, clásicos como el Príncipe de Persia Vaya los hermanos azules. También hay una 486, una poco más ‘nueva’, conectada a una impresora de matriz de punto con un programa que se llama bannermaníaque se usaba para imprimir principalmente tarjetas de cumpleaños”, contó Berdichevsky, también experto en computadoras retro.

«Se visualiza la idea con la tecnología de hace 40 años que se programa la obsolescencia: el simpático se sorprende porque se lleva algo a la casa con un equipo viejo», remató.

Intercambio de componentes: micrófonos, madres, RAM y discotecas.  Guillermo Rodríguez Adami


Intercambio de componentes: micrófonos, madres, RAM y discotecas. Guillermo Rodríguez Adami

También hubo distintas exposiciones artísticas. “Incorporamos el arte en los eventos porque es un poco una manera de atraer a la gente a lo que hacemos y que se enganchen, eso muchas veces lleva a que después nos donen materiales para poder trabajar”, ​​cuenta uctumíartista especializado en música de llamada chipstune«arte digital fuera de los elementos tradicionales con computadoras obsoletas consideradas obsoletas, computadoras antiguas».

“La música Chiptune se hace con dispositivos electrónicos antiguos y reciclados. Está muy relacionado con el sonido que tenian los videojuegos de la década del 80 y 90, los videojuegos de 8 bitscomo el Super Mario. El desafío interesante es, con esa paleta limitada de recursos creativos que te da con tecnología limitada, ver hasta dónde vos podés llegar: est un defio muy estimulante», agrega Uctumi, que tiene versiones de clásicos nacionales como «Costumbres Argentinas» de Los Abuelos de la Nada, en un Commodore 64.

Vestuario Argentino (C64)

“En el evento voy a participar haciendo dibujos animados en vivo. Armamos los controladores según la necesidad de cada quien y reuse materials, como valijas de juguete, por eso los llamamos las Julianas Cybercirujas”, anticipó Marcela Rapallo, artista y desarrolladora de proyectos educativos.

“Esto conecta nuestro trabajo a las propuestas e ideologías del Club del Cybercirujeo, como también el hecho de que las tecnologías que desarrollamos son de Software Libre, y los proyectos artísticos y educativos en las utilizo están basados ​​en el dibujo colectivo y en poder explorar lenguajes artísticos a través de tecnologías”, agregó.

Entre equipos retro, exposiciones artísticas y videojuegos clásicos, Cybercirujas logra ahora llevar a cabo su propuesta a un público mucho más amplio: combatir la obsolescencia programada, intercambiar equipos, compartir conocimientos y disfrutar de la diversión que los clásicos de siempre como Combate mortal y las arcadas siguen entregando.

La exibición estará también este domingo, de 14 a 20, en el Centro Cultural Kirchner (Sarmiento 151, CABA).

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Por Emiliano Galván